Aplicação e mapeamento de texturas
Depois de criar um recurso de textura, ele pode ser aplicado a um objeto selecionado, a objetos atribuídos a uma classe ou a um material (e, portanto, a objetos que usam o material). O mapeamento especifica como uma textura é aplicada a um objeto; diferentes tipos de objetos requerem diferentes tipos de mapeamento.
Objetos 2D não podem ter uma textura aplicada; neste caso, a aba Renderizar da paleta Info de Objeto exibe a mensagem “Não é possível aplicar textura ao objeto."
Existem várias maneiras diferentes de aplicar e mapear texturas, dependendo do tipo de objeto e se você deseja aplicar uma textura geral ou apenas a faces ou partes específicas.
Decalques são texturas especiais que são aplicadas sobre outras texturas. Eles são criados a partir de imagens importadas ou recursos de textura existentes. Aplique um decalque da aba Renderizar da paleta Info de Objeto; veja Criando texturas de decalque.
Aplicação de texturas a objetos 3D
Aplique texturas a objetos 3D, como sólidos, superfícies NURBS, malhas, polígonos 3D e assim por diante, seguindo um destes procedimentos:
Aplique texturas diretamente a um objeto compatível inteiro ou a faces específicas dele usando a ferramenta Textura. veja Aplicar texturas a objetos e faces usando a ferramenta Textura.
Aplique uma textura a um objeto com suporte geral ou a faces específicas de um objeto com suporte, aplicando uma textura do Administrador de Recursos. Selecione o objeto e, a seguir, clique com o botão direito do mouse no recurso e selecione Aplicar no menu de contexto ou clique duas vezes no recurso para ativá-lo; A ferramenta Textura é ativada automaticamente.
Arraste e solte uma textura em um objeto do Administrador de Recursos. Para aplicar a textura apenas a um rosto particular,pressione a tecla Ctrl (Windows) ou a tecla Cmd (Mac) enquanto arrasta a textura para o rosto. Para substituir a mesma textura atual em várias faces, pressione as teclas Ctrl + Shift (Windows) ou Cmd + Shift (Mac) enquanto arrasta a textura para uma das faces com a textura a ser substituída.
Entre no modo de edição de objeto para aplicar uma textura a um objeto ou face com suporte que forma um símbolo 3D; veja Aplicando texturas a símbolos.
Use a ferramenta Textura para aplicar uma textura a todos os objetos suportados dentro de um grupo. veja Aplicar texturas a objetos e faces usando a ferramenta Textura. Para aplicar uma textura a apenas alguns dos objetos suportados no grupo, ou a faces individuais de objetos suportados no grupo, entre no modo de edição de objeto e, em seguida, use oTextura ferramenta; veja Modo de edição de objeto.
Substitua a textura em um objeto ou faces de um objeto na aba Renderizar da paleta Info de Objeto; veja Gerenciando texturas de objetos a partir da paleta Info de ObjetoeTexturas em objetos 3D.
Você não pode usar a paleta Info de Objeto para aplicar texturas a faces que ainda não tenham uma textura individual aplicada; Use a ferramenta Textura para aplicar texturas individualmente a cada face. Depois de texturizadas, essas faces são exibidas no navegador de textura, onde podem ser editadas.
Aplique uma textura a um objeto por classe; veja Conceito: Aplicando texturas por aula.
Atribua uma textura a um recurso material; a textura é aplicada a todos os objetos que usam aquele material; veja Criando materiais.
Aplicação de texturas a objetos com componentes
Aplique texturas a alguns objetos com componentes, como paredes, telhados, lajes e superfícies rígidas, executando um dos seguintes procedimentos:
Aplique uma textura ao definir os componentes (é necessário o produto Design Suite). Veja a ajuda para a criação desses objetos. Essas texturas podem ser visualizadas e, às vezes, editadas na aba Renderizar da paleta Info de Objeto.
Na aba Renderização da paleta Info de Objeto, aplique uma textura aos componentes ou partes de paredes, lajes, faces de telhado e telhados estilizados ou não, e de outros objetos com os componentes definidos por instância; veja Gerenciando texturas de objetos a partir da paleta Info de ObjetoeTexturas em objetos com componentes.
Aplique uma textura a componentes ou partes de paredes, lajes, faces de telhados e telhados usando a ferramenta Textura ou arrastando e soltando uma textura do Administrador de Recursos. Esses métodos exigem configurações adicionais para uma aplicação precisa; veja Aplicação de texturas em paredes, lajes e telhados.
As texturas também podem ser aplicadas a outros objetos com componentes, como Pavimentos, usando a ferramenta Textura e arrastando e soltando do Administrador de Recursos, mas não podem ser aplicadas a componentes ou peças individuais.
Aplique uma textura a um objeto por classe; veja Conceito: Aplicando texturas por aula.
Atribua uma textura a um recurso material; a textura é aplicada a todos os objetos que usam aquele material; veja Usando materiais. A textura do material pode ser substituída para objetos e componentes individuais que usam o material. Veja a ajuda para criar os componentes desses objetos e Gerenciando texturas de objetos a partir da paleta Info de Objeto.
Mapeamento de texturas em objetos
Quando você seleciona um objeto com textura, a aba Renderização da paleta Info de Objeto exibe controles para atribuir uma textura e ajustar o mapeamento de textura para obter vários efeitos visuais. Veja Gerenciando texturas de objetos a partir da paleta Info de Objeto
Para alguns tipos de mapeamento, você pode usar a ferramenta Mapeamento de atributo para ajustar o mapeamento de textura diretamente; veja Mapeamento de textura direto.
